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機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki ここは、機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.の情報交換を目的としたWikiです。 管理人でないと編集ができないページの修正要請などはこちらへお願いします。 管理人からの告知はこちらに掲載しています。 お知らせとか 機体人気投票を始めました。http //vote2.ziyu.net/html/zono.html 各地の設置店舗情報を募集中です。公式に店舗一覧が無いため、皆さんの力が頼りです。皆さんそれぞれのホーム情報だけでもいいので登録よろしくお願いします。http //www.ge-sen.com/で店舗の地図とか載ってるので稼働状況の所にあると便利です。 最新作、連ザIIについてはこちら機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki(本家)機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 原作ネタ用Wiki機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki このwikiのガイドライン ガイドラインについて 基本的に同じ事が管理人さん専用ページに書いてあります。 ガイドラインについて疑問がありましたら管理人さんに質問してください。 このwikiについて ここは二代目wikiです。元祖Wikiは何かと重いので、こちらに移転しました。 ここはアーケード版用wikiです。家庭用の話題は下のリンクにて PS2版 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki PSP版 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T. PORTABLE@Wiki わかっていると思いますが、このWikiでは家庭用の情報は基本的に禁止です。上のWikiを利用してください リンク先は【http //www5.atwiki.jp/seedvs/】にお願いします。 夜間の一部の時間帯はアクセス集中により重くなることがあります。 書き込む前にしっかりコメントもチェックしましょう。読み専の人も慣れてきたらチェックすると吉。 書き込みについて 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 機体データのレイアウトは自信がないので、もっといい案があれば変更してください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 ゲームに関係の無い内容は多くなり過ぎないように気をつけましょう。 機動戦士ガンダムSEED本編の詳しい情報はウィキペディアを参照してください。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。(12/24追加) ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。ゲームに直接関係のない設定や情報はWiki利用者の皆様の見解と相違があっても、それが明確に間違ったものでない限り、許容していただくようお願いいたします。(3/10追加) ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。 リンク 連合 VS. Z.A.F.T.公式:http //www.seed-vs.com/renza1/ 連合 VS. Z.A.F.T.Ⅱ公式:http //www.seed-vs.com/ SEED公式:http //www.gundam-seed.net/、SEED DESTINY公式:http //www.gundam-seed-d.net/ 2ch現行スレ:機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T. PHASE-140 更新履歴 04/05 15 45 2ch現行スレのリンクを修正 02/21 19 53 公式/2ch現行スレのリンクを修正 02/09 19 25 現行スレのリンク変更 合計来場者数 累計 - +(84000)名 昨日 - 名 本日 - 名 / ; ; 、 ; 、 ヽ、 l i; i、 i,、; 、 ; ヽ ヽヾ 、 新wikiになったからって…来場者が減る訳じゃない | ; i 、 ヾ、 i、 |ゞ ; |ィ(.. )ノ i ; ヽヽ; , もう、遊びの入った書き込みをほうっておいてくれ! l i, i -゙ 、i= ; 、 ; | .、 l " リ`; 、 i ヾ; l | l ;ィ l´ ノ‐ ヾ、| i, .トソ; l やめてよね、本気で喧嘩したら荒らしが僕たちに敵うはず無いだろ。 ヽ, ゙ヽ ` ´" _.-._,.、 ノ ´ ヾ ` 、; i 、 ` - /‐ ´ `i. /, 勝手に書き込みを独断で消したり、 ヾ 、 、ー、 --`=- |! ,,..-, ´ / i, 意味も関係もない書き込みをするのはやめてくれ。 `ヾ、ェ;_, ¯ " /| ;|ヾ ! i、 `ーi─‐-- 、._,ノ-i、i、, あんただけがwikiの編集者じゃない! ;|ヽi ; |r "´¯¯ i,i l !i i ,.......... ! ! 〉 !i, l !,i 、 キラ·ヤマト、いきます! ,. ‐ "¯ヾ、‐.、 `¯`ヾ===、-!,!-ヽ、ヽヽ、__ ___
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機動戦士ガンダムSEED 連合 VS.Z.A.F.T. PORTABLE 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS.Z.A.F.T. PORTABLE ID+ゲーム名 ポイント系 戦闘関連 機体変更 ID+ゲーム名 _S ULJM-05238 _G GUNDAM SEED Union VS ZAFT ポイント系 功績ポイントMAX _C1 SP max _L 0x2072A0AC 0x0001869F _L 0x206C9F60 0x0001869F 功績ポイント99999(ミッション) _C0 Contribution point 99999 _L 0x00188450 0x00000001 累計ポイント99990(アーケード) _C0 Total point 99990 _L 0x00186F8C 0x00000001 戦闘関連 国力減らない(青) _C0 National power blueMAX _L 0x1072DA04 0x000003E7 武器弾減らない _C1 weapon max _L 0x00A45114 0x00000063 _L 0x00A4511A 0x00000000 _L 0x00A45124 0x00000063 _L 0x00A4512A 0x00000000 _L 0x00A45134 0x00000063 _L 0x00A4513A 0x00000000 弾減らない _C0 Bullet Infinity _L 0x20169EEC 0x24030000 ブーストゲージ減らない Ver1 _C1 BoostGauge max _L 0x10A45092 0x00002710 ブーストゲージ減らない Ver2 _C0 Infinite boost _L 0x20A45210 0x00000000 覚醒ゲージ減らない _C1 KakuseiGauge max _L 0x10A44DD0 0x00000BB8 _L 0x10A450BA 0x000043F0 時間120秒固定 _C0 TIME 120 kotei _L 0x2072D89C 0x01011C20 ゲーム速度2倍 _C0 Game speed x2 _L 0x101576B8 0x00004000 HP999 _C0 hit point 999 _L 0x20A449F4 0x4479C000 _L 0x20A449F0 0x4479C000 機体変更 ミッションモード機体変更 _C0 MS Chenge [00-94] _L 0x0072A3C3 0x00000054 _L 0x0072A3CF 0x00000080 _L 0x0072A3DB 0x00000028 _L 0x0072A3E7 0x00000000 セーブデータ反映 95以上は出撃時にフリーズ 一覧 ↓ 連合 00-03 strike douger 04-07 M1-astray 08-0B duel gundam 0C-0F strike gundam (beam rifle) 10-13 fobidoune gundam 14-17 strike rouge gundam 18-1B aile strike gundam 1C-1F freedom gundam 20-23 mobius zero 24-27 ginn (machin gun) 28-2B ginn (Tues specialized heavy particle cannon) 2C-2F guaiz 30-33 strike gundam (bazooka) 34-37 launcher strike gundam 38-3B buster gundam 3C-3F calamity gundam 40-43 providence gundam 44-44 sky grasper 45-48 sky grasper (launcher) 49-4C sky grasper (aile) 4D-50 sky grasper (sword) 51-54 zuoot 55-58 ginn ochert 59-5C dinn 5D-60 bucue (rail canon) 61-64 bucue (Missile pod) 65-68 lagowe 69-6C aegis gundam 6D-70 gaia gundam 71-74 chaos gundam 75-78 justice gundam 79-7C ginnwaspt 7D-80 goohn 81-84 zono 85-88 raider 89-8C sword strike gundam 8D-90 blitz gundam 91-94 abyss gundam Z.A.F.T. 00-03 ginn (machin gun) 04-07 ginn (bazooka) 08-0B cgue 0C-0F guaiz 10-13 guaiz (commander) 14-17 zaku warrior 18-1B duel gundam 1C-1F duel gundam assault shroud 20-23 force impulse gundam 24-27 freedom gundam 28-2B prottype ginn 2C-2F ginn (Tues specialized heavy particle cannon) 30-33 ginn (large missile) 34-37 double seat type long-range reconnaissance in force ginn) 38-3B gunner zaku warrior (lunamaria machine) 3C-3F gunner zaku warrior 40-43 blaze zaku phantom 44-47 chaos gundam 48-4B buster gundam 4C-4F providence gundam 50-53 blast impulse 54-57 zuoot 58-5B ginnochert 5C-5F dinn 60-63 bucue (rail canon) 64-67 bucue (Missile pod) 68-6B dinn (commander) 6C-6F ragoue 70-73 gaia gundam 74-77 blitz gundam 78-7B slash zaku phantom 7C-7F sword impulse gundam 80-83 zinn waspt 84-87 goohn 88-8B zono 8C-8F aegis gundam 90-93 abyss gundam 94-97 saviour gundam 98-9B justice gundam 機体強制変更(オールモード共通) _C0 1P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A462 0x00000027 _L 0x0072A463 0x00000027 _C0 2P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A4A2 0x00000028 _L 0x0072A4A3 0x00000028 _C0 3P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A4E2 0x00000028 _L 0x0072A4E3 0x00000028 _C0 4P MS Chenge [00-43] _L 0x0072A522 0x00000028 _L 0x0072A522 0x00000028 44以上はコード反映でフリーズ
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Gルート(連合陣営) Gルート(連合陣営)汎用/地上 汎用EX 地上EX 汎用/地上 1 オーブ市街(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 ムラサメ+M1アストレイ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 M1アストレイ+M1アストレイ→ムラサメ→ムラサメ(バルトフェルド機)→ドムトルーパー→M1アストレイ→M1アストレイ ※最初のステージだけであって、隙が多い。余裕があればもう1体のアストレイも倒そう。 2 オノゴロ島 海岸エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→アッシュ(黒)→偵察型ジン→アッシュ(黒)→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア]→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 アッシュ(黒)+偵察型ジン→?→ザクウォーリア→Bインパルス[ルナマリア] ※覚醒選択[ルナマリア]ラッシュ ※アッシュ(黒)と偵察型ジンの耐久力は減少している。偵察型ジンの砲撃モードにだけ注意すれば問題のないステージ。 3 インド洋 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 アークエンジェル+ムラサメ→ムラサメ→ストライクルージュ[カガリ]+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択[カガリ]スピード[キラ]パワー ※次のEXへ行きたかったらアークエンジェルとルージュとムラサメを6体ほど倒して、最後にフリーダムを倒すとよい。 4 レクイエム中継ステーション/アフリカ砂漠(夜) (OP イアン) ソロ時僚機 ストライクノワール ソロ時敵機 ジン(大型ミサイル)×2→Gザクウォーリア→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→グフイグナイテッド(イザーク機)[イザーク]→ジン(大型ミサイル)→ジン(大型ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択[ディアッカ]パワー[イザーク]スピード ※特に難しいステージではないが、前半でダウンを取られまくってペースを崩される事がないように。 5 ガルナハン基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バビ×3→バビ→バビ→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×3→バビ×?→Bザクファントム(レイ機)[レイ]→セイバー[アスラン]→Fインパルス[シン] ※覚醒選択[レイ]ラッシュ[アスラン][シン]スピード ※バビの耐久値は減少している。 ※ゲルズゲーどころか高コスト機自体が出てこないのでザフト・オーブと比べて難易度は低い。 6 デブリ帯/アーモリーワン格納庫エリア (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 エターナル+M1アストレイ→M1アストレイ→(全滅後)→M1アストレイ+ストライクルージュ[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→M1アストレイ→M1アストレイ 協力時敵機 ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ[アスラン]パワー ※カガリとアスランを倒せばクリアなのでM1アストレイは放置してもいい。 7 ロドニア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ]→グフイグナイテッド→グフイグナイテッド 協力時敵機 Bザクファントム[レイ]→グフイグナイテッド×2→デスティニー[シン]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択[レイ]スピード[シン]ラッシュ[キラ]パワー ※グフを1機残してストフリまで倒すと楽。それ程難しいステージではないはず。 8 宇宙要塞ヤキン・ドゥーエ/コロニーメンデル (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→シグー→シグー 協力時敵機 シグー×2→ガイア(バルトフェルド機)→Sフリーダム・M[キラ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ] ※覚醒選択[カガリ]ラッシュ ※ミーティア戦で損傷を少なくできるかがポイント。そこさえ乗り切れれば後は問題ない。 FINAL 月面/レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(2機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) 協力時敵機 Bザクファントム(ハイネ機)[ハイネ]+Bザクファントム(ハイネ機)→Bザクファントム(ハイネ機)→(全滅後)【スターゲイザー[ソル&セレーネ]】+∞ジャスティス[ラクス]+デスティニー[シン]→(1機撃破後)→Bザクファントム(ハイネ機) ※覚醒選択[ソル&セレーネ]スピード[ラクス]ラッシュ[シン]パワー ※離れていても全く気が抜けない、やや理不尽さも感じる他陣営と比べると至って普通のステージ構成。 ※前座は拍子抜けするくらいあまりにも普通の強さ。ここまで来られる実力なら何の問題もない相手。 ※後半はお供が最高コスト2機なのでさすがに難しい、思いきやどちらも接近戦寄りなので距離を取れば他陣営と同じかそれ以下の強さ。 射撃戦で警戒すべきはリフターとスターゲイザーの特格程度、遠距離なら安全と言っていい。 スターゲイザーにはノワール程の怖さは全くなく、最後の補充もハイネザクなので理不尽さはあまり感じない。 汎用EX EX2 オノゴロ島 海岸エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 アッシュ×2→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→ジャスティス 協力時敵機 アッシュ×2→アッシュ→アッシュ→ラゴゥ[バルトフェルド]→ジャスティス[アスラン]→アカツキ(シラヌイ)[ムウ]→アカツキ(シラヌイ) ※覚醒選択 [バルトフェルド]ラッシュ[アスラン]パワー[ムウ]スピード ※能力修正 アッシュの耐久値が550に、攻撃力が1.25倍に強化 ※ここは敵の総コストが高いのでラゴゥとジャスティスで余計なダメージを喰らわない様にしたい。 EX3 クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→(2機撃破後)→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ→ムラサメ→(全滅後)→フリーダム[キラ]+ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ ※覚醒選択 [キラ]スピード[バルトフェルド][カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が280に減少 フリーダム[キラ]の耐久値が700に、ムラサメ(バルトフェルド機)[バルトフェルド]の耐久値が560に、 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が690にそれぞれ増加 ※基本的にクレタ沖の特殊な視界と水中戦ということに気を付けて立ち回れば問題ない。 後半戦はバルカンなどでうまく引きつけ、隙を突きやすいバルトフェルドから倒すのが楽。 2on3なので、特にキラからの闇討ちに要注意。 EX4 ジョシュア(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター 協力時敵機 Gザクウォーリア+バスター→バスター→Bザクファントム(ディアッカ機)→Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]→バスター ※覚醒選択 [ディアッカ]スピード ※能力修正 Bザクファントム(ディアッカ機)[ディアッカ]の耐久値が650に増加 ※ディアッカシリーズのMSが登場する。GザクとバスターのCSには気をつけること。それ以外は比較的簡単なほう。 EX5 ガルナハン基地(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)×2→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機)→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 Gザクウォーリア(ルナマリア機)+Gザクウォーリア(ルナマリア機)→ゲルズゲー→ザムザザー→デスティニー→Gザクウォーリア(ルナマリア機) ※全体的に射撃機体が集まっている。 最初のルナザクで削られすぎないように。手傷をもらいすぎるとゲルズゲー、ザムザザーで非常に苦労する。 最低でもゲルズゲーを倒すまではルナザクを1機残しておいた方がいい。 EX6 ダイダロス基地(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※能力修正 クサナギの耐久値が1,280に減少 ストライクルージュ[マユラ]の耐久値が720に、ストライクルージュ[ジュリ]の耐久値が740にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※他軍と同じようなステージだが、他と違い少し頭を捻った戦略が必要なEXステージ。 戦法が2種類あり、どちらを使用するかはプレイヤーや使用機体によって変わってくる。 ※1つ目は、先にトラサメを落とす戦法。 この場合、ルージュを1機落とす前にクサナギを落とさない事。先に落としてしまうとMS3機に囲まれるので苦しくなる。 攻撃力がやや強めに設定されているジュリから落とせると楽になるが、頭数を減らすことを最優先に。 ルージュ1機を倒し次にクサナギを倒せば、後はルージュ2機だけなので一気に仕留めてしまおう。 ※もう1つは、先にクサナギを落とす戦法。 この場合、ルージュ×2+トラサメの構成になるため、ルージュ1機とトラサメを一気に仕留めればかなり楽。 強力な射撃を持つ機体ならこちらの戦法も十分視野に入れられる。 ※それ程難易度が高いステージではないが、ジュリのパワー覚醒とアサギ、マユラの格闘コンボによる事故には注意が必要。 クサナギがサーチの邪魔をしているのもなかなかウザいところ。 ※クサナギの射撃はかなり凄まじい。他軍で出現するアークエンジェル、ミネルバと比べて弾速と誘導が強く、離れていても全く気が抜けない。 真上に張り付かれるとサーチが狂わされるほか、バルカンなどでしつこく足止めされるため要注意。 最後まで放置してもいいが、レーダーなどで位置だけは捉えておこう。 EX7 ロドニア(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→イージス 協力時敵機 イージス+イージス→Bザクファントム→セイバー→グフイグナイテッド(イザーク機)→セイバー ※前EXステージ同様難易度は低い。自機のコストによっては僚機の撃破回数に注意。 強力なゲロビ持ち機体が多いので、闇討ちに気をつけて戦うべし。 ゲロビが発射されそうになったら、BRなどで怯ませること。 ※次のEXステージがかなり難しいのでDestiny評価を取るかどうかはよく考える事。 EXを回避するなら被ダメージや戦力ゲージだけでなく、時間も減らしておく事。 EX8 資源衛星ヘリオポリス(OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス 協力時敵機 フリーダム・M×2→Fインパルス[ルナマリア]→アカツキ(オオワシ)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→Fインパルス→Fインパルス ※覚醒選択 [ルナマリア][カガリ][キラ]ラッシュ ※能力修正 Fインパルス[ルナマリア]の耐久値が670に、アカツキ(オオワシ)[カガリ]の耐久値が720に、 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が800にそれぞれ増加 パイロット搭乗機の攻撃力が1.15倍に強化 ※Gルートはおろか全ルートでも1・2を争う難関ステージの1つ。 ※最初のフリーダム・M×2で自機が落ちるともう勝ち目は無い。味方の落ちも尋常ではない程早いので、じっくりと料理も出来ないのが悩ましい。 ※運次第だが、距離をとってとにかく素早くフリーダム・M×2を撃破する以外に道は無い。 フリーダム・Mはどの攻撃も脅威なのでシールド持ち機体なら常に盾を出せるようにしておくこと。 遠距離ではフルバースト、中近距離では横格・前格に要注意。 地味に特格も脅威。前方約200度を一瞬で挟み込む凶悪な性能。さらに威力も高いためできるだけ被弾は避けたい。 ※ミーティアは初期配置で2機いるため、まずは逃げて分断を狙う事。 逃げる際、初期位置から右側に逃げると比較的分断しやすい。分断した後は1機を速攻で仕留め、ルナマリアを出現させること。 可能であれば僚機にも目を向けてあげるとだいぶ良い。 また、場合によってはミーティアを倒す段階でも覚醒を使う事を検討しておく事。 兎にも角にも両ミーティアを落とす事を最優先に考えよう。 ※味方の命令は基本的に回避一択。袋叩きにされれば10秒と持たず落とされる。 1落ちしない自信があるなら逆に突撃にして囮にするのもあり。 ミーティアを2機落とした後は必ず突撃以外の命令に変える事。 ※カガリかキラを残すと補充のFインパルスの2機目が出現するが、ルナマリアを残してキラまで撃破した方が楽なので見る機会はない。 EX FINAL 月面 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※能力修正 ザムザザーの耐久値が640に減少 パイロット搭乗機の攻撃力が1.2倍に強化 ※オーブルートと似ている構成のステージ。ザフトやオーブと比べると若干マシだが、それでもやはり極悪。 ※後半以上に前半の難易度が高い。他陣営と同様に地形を利用して被害を抑える事。 崖下に誘い込み、1機ずつ倒していけば比較的楽。仮にバリアを張られても格闘で倒しやすくなる。 耐久値が減っているとはいえ、ザムザザーが3機も出る前座での被弾は抑えておきたい。 ※後半はパワー覚醒で危険な攻撃を持つキラを最初に落とすのがベストだろうか。 スピード覚醒をしてくるスタゲも厄介だが、他軍のノワールと比べると幾分マシだろう。 むしろ誤爆でシンやキラを巻き込んでくれるので特格の射程に入らないようにしつつ放置でもいい。 シンも近付かなければ怖くないので最初は放置していい。キラを倒した後に戦うといいだろう。 ※他陣営と同様にシンかキラのどちらかを残すと補充のザムザザーが2機まで出現する。 ※ザムザザーは放置厳禁。よって最後はキラ→シン→ザムザザーのほうがいいかもしれない。 FINAL PLUS レクイエム内部(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 スターゲイザー×2→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→2機撃破後→スターゲイザー 協力時敵機 スターゲイザー×2→スターゲイザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+スターゲイザー×2→スターゲイザー→2機撃破後→スターゲイザー ※覚醒選択 [ソル セレーネ]スピード ※能力修正 スターゲイザー[ソル&セレーネ]の耐久値が650に、スターゲイザー[汎用パイロット]1機の耐久値が660に増加 ※スターゲイザー祭。思わぬ罠(メイン)と特格(オラージュ・ド・リューヌ)の長めの射程に注意。 ※サブ射撃や特格の硬直が長く、格闘の判定も非常に短い。どの攻撃もかわせば隙だらけなので回避を主軸に責めたいところ。 ※余談だが、メインのフラッシュマインでスタゲが自爆するケースが多々見られる。 場合によっては味方同士で潰し合っていることも…。若干ネタステージかもしれない。 ※だからといってノワール祭よりはマシとか思って気を抜いてると負けるハメになる。 地上EX ※EX6・FINALのステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX6 アーモリーワン 工廠エリア EX FINAL レクイエム内部 EX6 アーモリーワン 工廠エリア(OP イアン) ソロ時僚機 ストライクダガー ソロ時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ムラサメ(バルトフェルド機)→ムラサメ(バルトフェルド機) 協力時敵機 クサナギ+ムラサメ(バルトフェルド機)→ストライクルージュ[マユラ]+ストライクルージュ[ジュリ]→ストライクルージュ[アサギ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [アサギ][マユラ]ラッシュ[ジュリ]パワー ※汎用との違いはステージのみ。 EX FINAL レクイエム内部 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー 協力時敵機 ザムザザー×2→ザムザザー→(全滅後)→スターゲイザー[ソル セレーネ]+デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破)→ザムザザー→ザムザザー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[キラ]パワー[ソル セレーネ]スピード ※汎用との違いはステージのみ。 ステージの起伏が少なく、最初のザムザザーらの射撃がとにかく怖い。メイン、CSはジャンプでかわすようにしよう。 前座で2落ちするとかなりキツイ。できれば1落ち以内に抑えたいところだ。 FINAL PLUS アフリカ砂漠(昼) (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ジンオーカー→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]+ジンオーカー[ヘルベルト]→3機撃破後→ジンオーカー 協力時敵機 ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×2→全滅後→ジンオーカー×3→全滅後→ ジンオーカー[バルトフェルド]+ジンオーカー[ヒルダ]+ジンオーカー[マーズ]→1機撃破毎→ジンオーカー ※覚醒選択 [バルトフェルド]スピード[ヒルダ]パワー[マーズ][ヘルベルト]ラッシュ ※オーカー祭り。1→2→3→4(パイロット有)と結構凶悪。 ※MGが非常にウザい他、スモークディスチャージャーが何回も飛んでくるのが怖い。 とにかくまずは射撃で数を減らそう。残り2機になったところで格闘を絡めつつ一気に倒したい。
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ゲイツR→ゲイツR 協力時敵機 ゲイツR→(開幕増援)→ゲイツR→ザクウォーリア→ザクウォーリア→ゲイツR ※1面なのでほんの小手調べ、手強い機体はいない。ゲイツR×3→ザクの順に倒す方がDestinyは取りやすい 2 ユニウスセブン (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 ザクウォーリア×2→偵察型ジン→Sザクファントム→ザクウォーリア→ザクウォーリア 協力時敵機 ※ザク系の敵が数多く出てくる面。まだまだ簡単だが、強いて言うならSザクファントムの格闘の間合いには注意しよう。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェット) ソロ時敵機 バビ×2→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ→バビ 協力時敵機 バビ×2→ディン→バビ→→ディン→バビ→Bザクファントム[レイ]→Sインパルス[シン]→バビ ※覚醒選択 [レイ]パワー[シン]スピード ※他の陣営同様、かなり敵軍の総コストが高く、初の名有りキャラも出現する、入門者にとって最初の壁となるステージ。 初心者はバビ、ディンの攻撃で削られないように。後々のレイ、シンで苦労する。 4 レクイエム中継ステーション (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※「侍祭り」。ジンHM2型をとにかく落としまくる忙しい面。合計6機撃破でクリア。 射撃だけだと時間切れになる可能性もあるので、建物の影から格闘を仕掛けて見るのも手。 5 ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット)) ソロ時敵機 ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※それほど難しくはない。カギはフリーダムとの戦いだ。 遠距離からバラエーナやフルバーストで攻撃してくるので、なるべく目を離さないように。 6 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ(ミサイル)→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Bインパルス[シン]→セイバー[アスラン]→バクゥ(ミサイル)→バクゥ(ミサイル) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ルナマリア]スピード[シン]パワー[アスラン]ラッシュ ※バクゥのトリッキーな動きに惑わされないように。CPUのゲロビの十字砲火が怖いので、初心者はBRでチマチマ削り、赤ビームの発射後に格闘、が安定戦法。名有りキャラではルナマリアの赤ザクが一番倒しやすいので早めに落とせば、余裕を持ってシンとアスランの対処も出来るはず。 名有りキャラが3人も出るこの面を安定してクリア出来るようになったら、初心者卒業だ。 7 ヘブンズベース (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ウィンダム(ネオ機) ソロ時敵機 Sザクファントム+Gザクウォーリア(緑)→グフイグナイテッド(ハイネ機)→Bザクファントム→Gザクウォーリア(緑)→Sザクファントム 協力時敵機 ※出て来る敵は全部ザク・グフ系。Gザクウォーリアは優先して排除しよう。 ※僚機のネオンダムのせいでコストの減りがかなり早い。終盤でコストに余裕がある時以外は回避にしておく事。 8 クレタ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェット) ソロ時敵機 Gザクウォーリア(緑)+アッシュ→レジェンド→アッシュ→アカツキ(オオワシ装備)→アッシュ→アッシュ→アッシュ 協力時敵機 ※水中でアッシュと戦うステージだが、Aルートの通常ステージなのでCPUのレベルがそこまで高くないのが救い。 Gザクウォーリア、レジェンドという順番で倒せばアカツキと落ち着いて戦える。 ※アカツキを無視しようとすると3機も余分にアッシュを倒す必要がある。 稼がなくてもDestiny評価は取りやすいので補充のアッシュは無視でいい。 FINAL レクイエム内部 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→Fインパルス→デスティニー[シン]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(1機撃破)→Fインパルス→デスティニー[シン]+ドムトルーパー∞ジャスティス[アスラン]+ドムトルーパー→ドムトルーパー ※覚醒選択 [シン]ラッシュ[アスラン]スピード ※前半で余計なダメージを受けないように。ドムかFインパルスを残してシンと戦う事。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→2機撃破後→ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が半分に減少 ※一時的に2vs3になるが、ムラサメの耐久値は低いので確実に1機ずつ落としていこう。 ※カガリは覚醒頻度も低めで倒しやすく、比較的ここでもDESTINYランクは取りやすい。 EX3 アーモリーワン 格納庫エリア (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー 協力時敵機 【フリーダム[キラ]】+ドムトルーパー[ヒルダ]+アークエンジェル→(1機撃破後)→ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ヒルダ]ラッシュ ※能力修正 【フリーダム[キラ]】の耐久値が1360に倍増、攻撃力が1.3倍に強化 ※ドムトルーパー3機とアークエンジェル、フリーダムを落とせばほぼ確実にDestiny評価が貰えるはず。戦艦はターゲットを倒す直前に落とすと楽。 ※キラは戦艦を破壊するなどして落とされるまでは常時戦艦の上から動かない。ただし、時折自分から戦艦を降りてくることがある。ついでに耐久値も高い。 EX4 オーブ沖 (OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グーン×2→グーン→(常にグーンが2機出現。6体落とせばクリア) 協力時敵機 グーン×2→グーン→グーン×2→グーン→グーン(6体落とせばクリア) ※能力修正 グーンの耐久値が490に増加 ※グーン祭り。水中適性の無い機体は地上戦でのグーンと同じイメージで戦うとかなり苦戦する。 メインは接近戦で2機同時に撃たれると回避は困難なので固まっている時は絶対に近付かない事。 着地時に引っ掛かる可能性も高いので飛ぶタイミングにも注意。 サブは離れていても必ずブーストやステップで回避、歩きでは避けきれない。 CSや格闘は反撃のチャンスだが、安全に行くなら射撃でのカウンターを狙う事。 次のEXにつなぐなら撃破数集中&自機が撃墜されないことが前提になる。 ※協力時は一時的に2on3にされる難易度の高いステージ。オーブ軍のアッシュ祭りと比べたらマシだが、水中の補正がかかるのがかなり痛い。 いつも以上に着地取りを意識して攻撃していこう。 EX5 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 バビ(何故か) ソロ時敵機 ムラサメ[ババ]+ドムトルーパー[ヒルダ]→ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ムラサメ[ババ]+ムラサメ→ドムトルーパー[ヒルダ]+ストライクルージュ[カガリ]→∞ジャスティス[アスラン] ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ[ヒルダ]パワー[カガリ][アスラン]スピード ※3体一斉に襲い掛かるわけではないが、中コストを多数撃破していく必要がある手のかかるステージ。 最初のムラサメを残し、ドム・ルージュ・隠者を仕留めていこう。 隠者は可変してガン逃げしてくることが多々あり、捉えづらく倒すのが大変。 ※カガリとアスランだけなぜかCPUレベルが低い。覚醒されても捉えやすい反面、バルカンにも反応しないのでテンポが狂う事もある。 ※次のEXに進みたいのなら1落ちせずにアスランまで撃破すればいい。 1落ちした場合は補充のドムとルージュで稼ぐ必要あり。 EX6 ガルナハン基地 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(ジェットストライカー) ソロ時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→2機撃破後→Bザクファントム→Bザクファントム 協力時敵機 グフイグナイテッド(ハイネ機)×2→グフイグナイテッド(ハイネ機)→(全機撃破後)→デスティニー[シン]+Bインパルス[ルナマリア]+Bザクファントム[レイ]→デスティニー ※覚醒選択[シン]スピード[ルナマリア]パワー[レイ]ラッシュ ※ザフト・オーブの両ルートと違いデストロイは出てこない。 ※最初のグフでダメージを貰わないように。僚機も1落ち程度に抑えておきたい。 ※後半はルナアリアとレイから撃破、どちらを先に倒すかは状況次第。 早めに倒して2vs2に戻したいが、弾幕を張られると回避不能になるので間違っても囲まれないように。 シンはスピード覚醒が怖いが、接近されなければ何とかなるので張り付かれた時以外は後回しで。 ※Destiny評価が欲しければ1落ちせずに補充のBザクも落とす事。 一応、Bザク撃破でクリアしても点数は足りるのでシンに苦戦するようならBザクだけ狙うのもあり。 EX7 ダイダロス基地 (OP ネオorイアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 ザクウォーリア[アスラン]+ザクウォーリア→Bザクファントム[レイ]→Gザクウォーリア(ルナマリア機)[ルナマリア]→Sザクファントム[イザーク]→Gザクウォーリア(ルナマリア機) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]パワー[ルナマリア]スピード[レイ][イザーク]ラッシュ ※ザク祭り。家庭用連ザのステラEXステージをやった人には懐かしいかも。 楽をしたいなら、最初に出て来るパイロット無しのザクウォーリアを生かし、キャラ乗りを倒していくとよい。 レイとルナマリアのCSに気を付ければ比較的クリアはしやすい。 EX8 インド洋 地球連合軍前線基地(OP トダカ) ソロ時僚機 ウィンダム(ジェットストライカー) ソロ時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→Sインパルス→バクゥ(ミサイルポッド) 協力時敵機 バクゥ(ミサイルポッド)×2→グフイグナイテッド→Sインパルス→レジェンド→レジェンド ※バクゥを残したいところだが、誘導性の高いミサイルでカットされることが意外と多い。 2機倒して青グフを残したほうが楽に立ち回れる。 ※EXの割に評価基準は緩め。撃墜されてもDestinyを取れてしまうことがある。 EX FINAL レクイエム内部(OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン砲) ソロ時敵機 レジェンド+レジェンド[レイ]→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→ストライクフリーダム→台詞後→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド 協力時敵機 レジェンド[レイ]+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]+ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→(残り1機になると)→レジェンド ※覚醒選択 [レイ]ラッシュ[ハイネ]スピード[キラ]パワー ※顔有りが3人混ざりつつ、クリアにはコスト590×4、450×1の撃破が必要と難関ステージ。 ※AルートのためCPUレベルはそれなりと言ったところだが、高コスト機ばかりを相手にするためかなり難しい。 撃破は、レジェンド片方(レイからだと良い)→残りのレジェンド&グフ→ストライクフリーダム2機(できればキラから)の順で。 ※レジェンド戦では格闘と2機同時のドラグーンに注意。不用意な地上横ステと着地に注意。 グフ戦ではムチと格闘に注意する事。レジェンドが邪魔なら覚醒を1回やり過ごす前提で少し時間をかけてもいい。 ストフリ出現前時点でコストを減らしてしまったり、残った2機目のレジェンドとグフをほぼ一緒に倒せないと2on3になってしまい、かなりキツい。 ※後半は1発がかなり痛いので確実に回避する事。回避できれば射撃の隙は突きやすい。 ※僚機がダガーLと頼りがいがないので、ソロでは状況を見つつ回避にしておこう。 FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ネオorイアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 ゲイツR→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ゲイツR×2→(全滅後)→デスティニー[シン]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(1機撃破後)→ストライクフリーダム→(1機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [シン][キラ][アスラン]ラッシュ ※主人公夢の大集合。 後半の敵機が全て超コ、しかも3機同時出現で全員名有り。そのためどう考えても苦戦は必至。 1人旅で中コスト機なら2回、低コストなら3~4回まで落ちる事が出来る。 まずは、相手の数を減らす事と囲まれたら無理せずに1度逃げて態勢を立て直す事を心掛けよう。 コストと時間を目一杯使って戦えるので1人旅の方が楽だったりする。 ※名有り3機はまずキラから落とそう。放置しておくと遠距離からのCSやサブ射で暴れまくる。硬直が長めの行動が多いので、着地・硬直取りを冷静に行おう。 シンとアスランはどちらかを一気に攻めるより、2機を同時に落とすようにすると楽。どの機体も放置はできないので、気を引き締めて戦おう。 地上 ※2・4以外は汎用と同じ。 2 ベルリン市街 (OP イアン) ソロ時僚機 ダガーL(キャノン) ソロ時敵機 偵察型ジン×2→ザクウォーリア→Bザクファントム→偵察型ジン→偵察型ジン 協力時敵機 ※汎用と比べてザクの数が減った代わりに偵察型ジンの数が大幅に増えている。 砲撃モードがかなり厄介なので迂闊に着地硬直を晒さない事。障害物を利用してもいい。 難しいステージではないが、汎用より難易度は高い。 4 オーブ沖 (OP イアン) ソロ時僚機 ダークダガーL ソロ時敵機 ガズウート+ジンHM2型→(以下1機撃破ごとにジンHM2型が1機出現) 協力時敵機 ※ステージ以外は汎用と同じ。 地上EX ※EX2・5・7のステージが違うのみで、後はFINAL PLUS以外汎用EXと一緒。 EX2 ベルリン市街 EX5 ダーダネルス海峡 EX7 ヘブンズベース FINAL PLUS アーモリーワン 工廠エリア (OP イアン) ソロ時僚機 なし ソロ時敵機 セイバー[アスラン]→∞ジャスティス[アスラン]→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス×2→セイバー 協力時敵機 セイバー[アスラン]+セイバー→∞ジャスティス→(全滅後)→【∞ジャスティス・M[アスラン]】+∞ジャスティス+セイバー→以降∞ジャスティス無限沸き ※覚醒選択 [セイバー[アスラン]]パワー[∞ジャスティス[アスラン]]スピード【∞ジャスティス・M[アスラン]】ラッシュ ※能力修正 【∞ジャスティス・M[アスラン]】の耐久値が2000に倍増 ※アスラン祭り。ターゲットはミーティアでそれ以外を落としても補充され続ける。 ※本作屈指の高難易度ステージの一つ。最終的にミーティア+隠者×2もしくは隠者+セイバーと厄介な機体が揃い踏み、ターゲットは耐久値が倍増、さらにソロ時は僚機もいないと嫌な条件が勢揃い。 ステージの難易度は汎用ルートよりも数段高いが、ターゲットを落とせば勝ちなので何としてでもアスランを倒そう。 ※前座のアスランはできれば0落ちで切り抜けたい。ここで落ちてしまうと後が苦しい。 覚醒もしてくるものの、タイマンなので逃げ続けるのがベスト。 ※ターゲット登場後は、ミーティアのみをひたすら攻撃し続けよう。お供にかまっていると時間が無くなる上に、余計なダメージをもらって撃墜されてしまう。 シールドガードすると他の敵から横槍を入れられてしまうので、攻撃はジャンプなどの上下移動でかわすように心がけよう。 特にミーティアの格闘は大振りなので、上下移動でかわしやすい。 ※広いステージなのでミーティアのみをこちらに誘い出せればだいぶマシになる。 ただしその場合でも、隠者のリフター、セイバーの赤ビーム・CSには要注意。 ※ターゲットが覚醒したらガン逃げ推奨。正面突破しようとしても格闘コンボにつかまってしまい、そのまま撃墜されることが大半。 一度でも捕まると400ダメージを叩き込まれるので、ステージを目いっぱい使って絶対に逃げきること。
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Aルート(連合陣営) Aルート(連合陣営)【CPU戦Aルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Aルート】 汎用 1:ステージ名 東ヨーロッパ 北海沿岸地域(OP ネオorイアン・リー) ソロ時僚機:機体名[パイロット名]ソロ時敵機:ゲイツR→ゲイツR(時間差で出現)→ザクウォーリア→ゲイツR協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2:ベルリン市街(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:複座型ジン×2→(1機撃破後)→ 機体名→協力時敵機:複座型ジン×2→(??撃破後)→ 機体名 3:インド洋 地球連合軍前線基地 (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:バビ+バビ→ディン→バビ→ブレイズザクファントム(レイ)→ソードインパルス(シン)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4:レクイエム中継ステーション(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ガズウート+ジンHM2→(以下1機撃破ごとにジンHM2が1機出現)協力時敵機: 5:ダーダネルス海峡 (OP ユウナ) ソロ時僚機:ダガーL(キャノン)ソロ時敵機:ムラサメ×2→ストライクルージュ→ムラサメ→フリーダム→ムラサメ協力時敵機: 6: ガルナハン基地(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:バクゥ(ミサイル)×2→バクゥ→ガナーザク赤(ルナマリア)→Bインパルス(シン)→セイバー(アスラン)協力時敵機: 7:ヘブンズベース(OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(紫)ソロ時敵機:スラッシュザクファントム+ガナーザク(緑)→グフイグナイテッド(橙)→ガナーザク(緑)→ブレイズザク→協力時敵機: 8:クレタ沖(OP トダカ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:ドムトルーパー×2→∞ジャスティス[アスラン]→ストライクルージュ→ドムトルーパー→ストライクフリーダム[キラ] 汎用EX EX2:小惑星帯(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:ムラサメ×2→(1機撃破)→ムラサメ×2→ムラサメ×?→ストライクルージュ(カガリ)→ストライクルージュ協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3:アーモリーワン格納庫(OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲットフリーダム[キラ]】+ドム(ヒルダ)+アークエンジェル→(一機撃破後)→?協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: レクイエム内部(OP ) ソロ時僚機:ウィンダム(ジェットストライカー?) ソロ時敵機:レジェンドx2→グフイグナイテッド(ハイネ機)[ハイネ]→レジェンド[レイ]→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ] 協力時敵機:レジェンド(レイ)+レジェンド→グフイグナイテッド(ハイネ)→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム(キラ) FINAL PLUS ユニウスセブン(OP ) ソロ時僚機:なし ソロ時敵機:ゲイツR→デスティニー(シン)+ストライクフリーダム(キラ)+∞ジャスティス(アスラン)→ストライクフリーダム 協力時敵機:ゲイツR+ゲイツR両方倒すとデスティニー(シン)+ストフリ(キラ)+∞ジャス(アスラン)がでてきてどれかたおしたらストフリが落ちてきた気がする 地上 1:ステージ名 (OP オペレーター名) ソロ時僚機:機体名[パイロット名] → 機体名 → ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: 地上EX EX2: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:機体名[パイロット名]+機体名 →(??撃破後)→ 機体名 EX3: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名 →(??撃破後)→ 機体名協力時敵機:【ターゲット機体名[パイロット名]】+機体名[パイロット名] →(??撃破後)→ 機体名 EX4: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX5: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX6: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX7: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX8: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: EX FINAL: (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機: FINAL PLUS (OP ) ソロ時僚機:ソロ時敵機:協力時敵機:
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUS@wikiへようこそ このページは機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUSの攻略サイトです。 皆で機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.ⅡPLUSを攻略しましょう! バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/wiki8_destiny/pages/259.html
武装表格闘動作名一覧&検討 武装表フォーマット案一覧の「動作」欄に記述する動作名の検討ページです。 留意点 別の案、候補、表記を考えたら、まずここで遠慮なく 提案する。 できるだけ短くする。表の幅は広くない。 表記案一覧 確定(?) 要検討事項 キックの区別はどこまでするか(溜めのある自由&埼玉&シラヌイ系[前格]や、溜めのないシグー系[前格]や、それ以外) 武装の区別はどこまでするか(シラヌイ暁なら[前格]の銃剣と[N,横,特格]のナギナタもビームサーベルかサーベルにするのか) 検討(まとめ案A…機体[入力] → 名称) シールド → 盾 ビームサーベル → サーベル FI[特格] → ジャンプ斬り 隠者&正義[特格]&暁[後格] → ジャンプ斬り、唐竹割り、飛び唐竹割り、ジャンプ唐竹割り、 ストフリ[BD格] → 自由[BD格] → トラサメ&ムラサメ[前格] → ドム[前格] → 抜き胴 ガイア[特格1段目]&ルージュ[N前派生]&シラヌイ暁[横格1段目] → サマーソルトキック、サマソ、蹴り上げ Aスト[N前派生] → 蹴り上げ オオワシ暁[前格]&シラヌイ暁[横格2段目] → サーベル、銃剣、ライフルサーベル オオワシ暁[N,横,特格]&シラヌイ暁[N,特格] → サーベル、ナギナタ、ビームナギナタ 伝説&自由&埼玉&シラヌイ暁&Aスト&シグー&ゲイツR[前格]&正義[リフ無し前格]、etc. → キック? 検討(まとめ案B…名称 → 機体[入力]) ジャンプ斬り → 正義(?)&FI(?)[特格]、隠者(?)[特格1段目]、暁(?)[後格] キック → 伝説&自由&埼玉&シラヌイ暁&Aスト&シグー&ゲイツR[前格]&正義[リフ無し前格] キックでもエールみたいな伸びのまるで無いキックと埼玉みたいな伸びるキックの区別は必要だと思う そこをどうするかが問題…伸びるキック、伸びないキック、どちらでもない普通のキックにするか ビームライフル未使用は間違いじゃないですか? 「いまだ使わず」と言う意味になると思います。 「不使用(使わず)」が正しいか。と 検討(まとめ案C 機体関係なく大まかな動作にて動作名を固定する案) 動作に付け足す系 多段 二連、三連、二段、三段 突進 二刀 上昇 盾 肩 SE ドリル サーベル ビームクロウ ビームブレイド ビームサーベルなど格闘主兵装使用系 斬り、斬り付け⇒斬り攻撃汎用。 斬り下げ、斬り下し⇒サーベルを上から下に振り下ろして斬る動作。 薙ぎ払い⇒サーベルを水平に薙ぎ払う動作。 斬り上げ⇒サーベルを下から上に振り上げて斬る動作。 すくい上げ⇒すくい上げる動作。 叩き落し、叩き付け⇒地面に叩き落とす動作。 斬り抜け⇒相手に向かって進んで行きすれ違いざまに斬り、そのまま抜ける動作。 回転斬り⇒機体ごと回転する場合とサーベルのみ回転させる場合がある。使い分け案募集 突き、突き刺し、突き出し⇒サーベルを一方向に突き出す動作。 ジャンプ斬り⇒一度空中にジャンプしてから斬る動作。 掴む⇒相手を掴む動作。 投げ飛ばし⇒相手を投げ飛ばす動作。<そんなのありましたっけ?運命パルマの締め? ビームサーベル非使用系 キック⇒相手に向かって蹴りをする動作 アッパー⇒下から上に叩き上げる動作。 蹴り上げ⇒相手を蹴り上げる動作。 膝蹴り⇒膝で蹴り上げる動作。 かかと落とし⇒相手を上から下に蹴る動作。 回し蹴り⇒機体ごと回転して相手を蹴る動作。 タックル、突進⇒相手に当たりにいく動作。 殴り⇒主に腕を使い敵に攻撃する動作。 機体特有系 デスティニー特殊格闘⇒パルマフィオキーナ(武装の正式名称です) レジェンドBD格闘二段目⇒ ジャスティス、インフィニットジャスティス前格闘⇒リフター突進 インフィニットジャスティス変形格闘⇒波乗り セイバー前格闘⇒突進二刀突き ストライクルージュ特殊格闘⇒二刀突き出し→斬り上げ イージス特殊格闘→捕獲
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 原作ネタ用Wiki ここは機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIの原作に関係することを書き込むWikiです。 制限はありません。自由に書いてください。 尚キャラ叩き、画像のアップロードは禁止です。 リンク 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 公式HP http //www.seed-vs.com/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 公式HP http //www.gundam-seed-d.net/ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY連合vs.Z.A.F.T.II 対戦用Wiki http //www8.atwiki.jp/destiny/ Wikipedia 機動戦士ガンダムSEED DESTINY http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%A9%9F%E5%8B%95%E6%88%A6%E5%A3%AB%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0SEED_DESTINY 合計来場者数 累計 - 昨日 - 本日 -
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暫定トップ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki ここはアーケード用ゲーム 機動戦士 ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIの情報/攻略wikiです。 暫定トップ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.ⅡWiki基本情報 リンク 携帯用メニュー? ムービー ガイドライン 今後の予定 合計来場者数 基本情報 稼働開始日:第1次稼動開始日6月29日(木) :第2次稼動開始予定日7月27日(木) リンク 2ch現行スレ:ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-83 非公式掲示板(機体別戦術スレ) 連合 vs. Z.A.F.T.II公式HP 連合 vs. Z.A.F.T.公式HP ブーストアップキャンペーン公式HP アーケード版SEED Wiki:機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki-2号機- PS2版SEED Wiki:PS2版 機動戦士ガンダム SEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki @Wiki編集方法:ヘルプ・FAQ・初心者講座 @wiki 携帯用メニュー? ムービー 動画更新アンテナ 対戦動画1 対戦動画2 対戦動画3 ガイドライン 討論を重ねずデータ削除に徹する場合は荒しの一環とみなし復旧対象にします。 わかりづらいところにありますが、wikiページ内の一番下(フッター)に、「バックアップ」と言うのがあります。編集履歴は全てバックアップに残るので、復旧させるときには是非ご活用ください。 ページごと削除されたときの対処法 新規作成で、削除されたページと同名のページを作る。 無記入では保存できないので適当に書き込みをして一度投稿。 出来たページにはバックアップが残っているので、内容が有って最新のものを引っ張ってくる。 編集でバックアップからコピーしてきた内容を上書きする。 Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 ガイドラインはこのwikiの注意や案内を書くところです。新発見で検証したいものは討論や現行スレのほうに書くようにしてください。 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 ゲームに関係の無い内容は入れないように気をつけましょう。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY本編の詳しい情報はウィキペディア、または公式サイトを参照してください。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。 ゲーム中の台詞を含む原作ネタを書きたいときはこちらのWikiにお願いします原作ネタ用Wiki 避難所1 避難所2 避難所3 避難所4 今後の予定 7月27日(木) 2次稼動開始 8月上旬 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 攻略ガイド発売 ¥1,449(税込) 8月19-20日 キャラホビ2006(前作の最初の隠し要素解禁も前日に情報が出てキャラホビで最初の隠し要素が解禁された状態で試遊できた。今回もこの前後に最初の隠し要素告知&解禁?) 合計来場者数 累計 - 6 昨日 - 2 本日 - 8
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機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIWiki ここは機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.IIの攻略Wikiです。 ほぼ全て本家Wikiのデータを写しました。 キャラクター&用語集はまだ作成中です。 一覧には今まで通り、誰でも変更できるWikiとなっています。 凍結一覧には管理者以外変更できない用に設定し、データを残してあります。 要望がありましたら要望所に、談義は討論に書き込んでください。 ※ただしトップ・一覧・コスト表トップは凍結させてあります。 トップ・一覧・コスト表トップを変更したい場合は下記の暫定用ページに書き込んでください。 管理人が定期的に差し替えます。 トップ・メニュー・コスト表トップ 基本情報 稼働開始日:6月29日(木) youtube:公式PV ガイドライン Wikiの編集の際には中立的な観点から客観的に書くようにしましょう。 現在はロケテストの情報ですので正式稼動時は変更・修正される可能性は十分あります。 ガイドラインはこのwikiの注意や案内を書くところです。新発見で検証したいものは討論や現行スレのほうに書くようにしてください。 間違いなどを発見した場合は修正してあげましょう。 多少遊びの入った書込みがあっても勝手に消すのはやめましょう。当Wikiはあなただけが見るものではないと言うことを常に頭に入れておいてください。 書き込みに失敗することがあるので、あらかじめメモ帳などに内容をバックアップしておくことをお勧めします。 更新内容を分かりやすくする為、可能な限り変更箇所を各ページ内の分かりやすい場所に記載していただけるとうれしいです。 なお、更新履歴は見やすくするため目安(暫定ですが)として最新の3行までとします。 ゲームに関係の無い内容は多くなり過ぎないように気をつけましょう。 機動戦士ガンダムSEED DESTINY本編の詳しい情報はウィキペディアを参照してください。 作品叩き、キャラ叩き等に類する発言は荒れる元ですので禁止とします。 当Wikiに書かれている文章を他のHPに転載する際には、当Wikiより転載ということを明記するようにお願いします。 ここは議論板ではありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論はご遠慮ください。 ガイドラインを勝手に拡大解釈し、金科玉条の様に振り回すのはやめましょう。これはガイドラインを無視していいという意味でも、全てはガイドラインどおりでなければならないという意味でもありません。 リンク集 2ch現行スレ:ガンダム SEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PHASE-41 連ザⅡ本家wiki:http //www8.atwiki.jp/destiny/ 連ザⅡ避難所wiki:http //www15.atwiki.jp/tourisugariseedd2/ アーケード版SEED Wiki:機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- PS2版SEED Wiki:PS2版 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.@Wiki 連合 vs. Z.A.F.T.II公式:http //www.seed-vs.com/ 連合 vs. Z.A.F.T.公式:http //www.seed-vs.com/renza1/index.html SEED公式:http //www.gundam-seed.net/ SEED DESTINY公式:http //www.gundam-seed-d.net/ 累計 - 今日 - 昨日 - [PR]ペット用